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科学教育“做中学”领航行动 · 人工智能主题

“做中学”人工智能主题解决方案

落实教育部《义务教育阶段科学教育“做中学”领航行动指南》,面向小学四年级至初中全学段的“硬件+编程”双轨人工智能主题课程方案

6
个学段
12
个主题
24
个任务
96
课时

政策背景

《义务教育阶段科学教育“做中学”领航行动指南》

教育部办公厅通知
《义务教育阶段科学教育“做中学”领航行动指南》正文页

2026年7月,教育部印发《义务教育阶段科学教育“做中学”领航行动指南》,部署开展科学教育“做中学”领航行动。

在加强课程实施规划方面,文件要求在严格执行义务教育课程方案总体要求并保持课时总量不变的基础上,统筹使用科学类课程中的跨学科主题学习课时,以及综合实践活动、地方课程及校本课程等课时,采取集中或分散的方式灵活安排,确保每个学生每学期完成不少于1个任务且不少于4课时。

生态环境人工智能航空航天新兴产业生命健康地球奥秘

《义务教育阶段科学教育“做中学”领航行动指南》「人工智能」主题示例

《义务教育阶段科学教育“做中学”领航行动指南》「人工智能」主题示例

方案总览

盛通教育义务教育阶段科学教育“做中学”领航行动配置方案

一、总体目标

盛通教育义务教育阶段科学教育“做中学”领航行动配置方案旨在为小学四年级至初中全学段打造一套覆盖信息科技、工程技术、人工智能等多个核心领域的科创教育解决方案。方案横向打通硬件搭建、机械结构、传感应用、编程开发、AI 交互、创意创作六大知识模块,纵向形成 6 学年连贯进阶的培养体系,适配中小学阶段学生的认知发展规律与科创能力成长路径。

二、成长目标

思维素养层面:培育计算思维与工程思维、设计思维与创新思维,建立系统化的逻辑分析能力与跨学科整合思维,形成面向智能时代的核心思维模式。

综合能力层面:提升动手实操能力、团队协作能力、创意表达能力与项目复盘能力,养成严谨的工程态度与持续的科创探索兴趣。

长期发展层面:构建完整的数字素养与 AI 素养,激发科技探索的内驱力,为后续参与科创赛事、信息学深造及创新型人才成长奠定坚实基础。

三、课程目标

知识维度:系统掌握机械结构原理、电子传感应用、编程核心语法、人工智能基础概念、小程序开发逻辑等知识,建立工程技术与信息科学的完整知识框架。

能力维度:具备智能硬件搭建与调试能力、计算思维与代码实现能力、AI 工具应用与交互设计能力,能够独立完成软硬件结合的科创项目,形成问题拆解、方案设计、落地调试的工程实践能力。

应用维度:能够将编程与 AI 技术迁移至真实生活场景,完成智能装置、创意工具、功能型小程序等作品的设计与落地,实现技术知识的场景化转化

六年一贯·“硬件+编程”双轨课程总表

四年级五年级六年级七年级八年级九年级
人工智能主题·硬件课程配置方案
任务名称智能伙伴智能感知智能生活初识编程编程故事AI 机器狗
任务内容能歌善舞的智能伙伴
仿生感知小创客
智能浇花
智能声控小管家
智能小台灯
智能环境音乐站
编程世界大冒险
魔法变变变
奇幻冒险家
星际指挥官
机器狗启航:从拼搭到行动
智能语音交互
课时888888
人工智能主题·编程课程配置方案
任务名称走进人工智能解锁模型应用开启编程协作点亮创意表达初识小程序小程序交互
任务内容认识AI
图像识别
手势识别
语音对话
AI辅助编程设计
AI辅助数据处理
我的智能体小助手
智能体辅助创作
认识小程序
小程序开发实战
AI小程序创作
小程序作品路演
课时888888

硬件课程

盛通教育“做中学”人工智能主题·硬件课程配置方案示例

四年级

主题示例:智能伙伴

能歌善舞的智能伙伴 / 仿生感知小创客 · 共2个任务

智能伙伴

能歌善舞的智能伙伴

建议课时:4课时

任务要求

了解机器人的基本概念和分类(工业机器人与特种机器人),认识天玑编程套装的控制器(集成触摸屏、蜂鸣器、麦克风、三轴加速度计和双侧编码电机),同时了解声音产生的原理(物体振动)和音调与振动频率的关系,认识控制器内置蜂鸣器的工作方式。

第1课时完成天玑机器人基础搭建(积木包01),认识各零件名称和拼搭方法,开机体验预设示例程序的运行效果,建立"传感器感知→程序判断→执行动作"的智能系统初步认知。

第2课时学习触摸屏图标编程的基本操作(添加、删除、替换、插入图标),掌握前进、后退、左转、右转等基础移动指令,理解程序中"次数"参数与轮胎转动圈数的对应关系,能够独立编写简单移动程序并运行验证。

第3课时学习播放类图标编程,掌握九种音效和随机音效的使用,能够组合移动与发声指令编写简单程序,理解阻塞型与非阻塞型图标的区别(如持续前进与前进N次的不同运行效果)。

第4课时拼搭跳舞机器人(积木包02),认识曲柄摇杆机构的四个组成部分(曲柄、摇杆、连杆、机架),理解圆周运动转换为往复摆动的机械原理,编写舞蹈程序并开展机器人舞会活动。

实施建议

第1课时以讨论引入(你觉得什么是机器人?),引导学生发现生活中各类机器人的共同特征,再动手拼搭天玑基础造型并体验示例程序。拼搭环节让学生自己核对零件数量,培养工程规范意识。

第2课时专注编程操作,让学生逐步尝试每个移动图标并观察效果。鼓励学生先预测程序运行效果再运行验证,培养"先思考后验证"的习惯。

第3课时先用闹钟、手机铃声等生活例子引入声音原理,再编程体验不同音效,重点让学生理解随机音效图标的意义。编程难点是阻塞型与非阻塞型的区别——可让学生分别用"前进2次+音效"和"持续前进+音效"编写程序,对比运行效果,自己发现区别。

第4课时先分析曲柄摇杆结构(可借助视频动画),再分步搭建跳舞机器人,编写舞蹈程序并开展机器人舞会活动。

教学实施

可从扫地机器人、送餐机器人等生活场景引入,讨论人工智能如何让机器"自动"完成工作;再延伸到智能音箱点歌、商场导购机器人语音播报等场景,讨论人工智能如何让机器"开口说话"并与人互动。

拓展方向

介绍AI语音助手(如小爱同学、Siri)如何通过传感器感知用户指令并做出响应,以及AI作曲和智能音乐推荐技术,讨论人工智能如何"学习"音乐风格并创作旋律。

仿生感知小创客

建议课时:4课时

任务要求

了解传感器的基本概念和作用(将物理量转换为电信号),认识天玑控制器内置的两种传感器(麦克风和三轴加速度计),同时了解仿生机器人的概念和分类(六足机器人、机器狗、扑翼机器人等),认识带传动的基本原理和特点。

第1课时学习麦克风传感器,理解声音振动带动振膜振动产生电信号的原理,掌握大声、小声、中等声三个感知图标的使用,编程实现声音触发移动、碰撞检测后自动后退等功能。

第2课时学习三轴加速度计,了解其在平衡车、手机摇一摇、无人机稳定中的应用,掌握平放、竖直、摇晃、旋转等姿态感知图标,编程实现动作触发音效和移动、动作改变移动速度等功能,理解传感器数据与机器人行为之间的映射关系。

第3课时拼搭四足步行的小牛机器人(积木包03),分析其曲柄摇杆结构如何实现四条腿交替迈步,编程实现传感器触发移动、竖直放置发出提示音等功能,开展小牛赛跑活动。

第4课时拼搭扫地机器人(积木包04),理解皮筋带传动的结构(主动轮、从动轮、皮筋),认识带传动过载打滑的保护特性,编程实现多弯路线清扫和随机移动清扫,对比转向图标与单电机转动的差异,选择适合扫地机器人的转向方式。

实施建议

第1课时从自动水龙头、自动灯等生活传感器引入,再让学生用拍手、唱歌、敲桌子等各种方式测试麦克风触发灵敏度。重点环节:引导学生发现"拍机器人外壳也能触发麦克风"这一现象,进而设计碰撞后退程序,培养探究思维。

第2课时从平衡车视频引入加速度计概念,让学生实际翻转、摇晃控制器观察数值变化,再编程实现动作控制。改变移动速度需要"先设速度再设移动"的顺序,学生容易遗漏。

第3课时从蜘蛛机器人、机器狗等视频引入仿生概念,搭建时注意两侧腿部销的位置对称(这是步行正常的关键),每次运行前需调整电机起始位置使两腿前后错开。赛跑环节可规划起点终点线增加竞技感。

第4课时从真实扫地机器人视频引入,讨论其工作路线。搭建时皮筋内外方向是重点——装反扫把会反转。编程环节先测试两种转向方式差异,再引导学生选择单电机转向(转向慢但扫把不反转,更适合扫地),最后用随机等待时间实现随机清扫路线。

教学实施

可从无人驾驶汽车自动避障、智能门锁人脸识别等生活场景引入,讨论人工智能如何通过传感器"感知"周围世界并做出判断;再延伸到家用扫地机器人自动规划路线、波士顿动力机器狗翻越障碍等场景,讨论人工智能如何让仿生机器人"学会"适应不同环境自主工作。

拓展方向

介绍智能音箱的语音唤醒技术(如"小爱同学")、手机摇一摇功能背后的AI行为识别,以及家用扫地机器人的AI路径规划技术(如SLAM建图)、"仿生+AI"在四足机器人(如宇树科技)中的应用,讨论人工智能如何让机器人更智能地适应环境。

软件课程

盛通教育“做中学”人工智能主题·软件课程配置方案示例

四年级

主题示例:走进人工智能

认识AI

建议课时:4课时

任务要求

观察身边的人工智能应用(智能音箱、自动驾驶、手机App等),理解人工智能的基本概念,区分人工智能、机器人与编程的关系;进而认识AI的大脑——模型,了解语言大模型、图像识别模型、语音识别模型等不同类型模型的能力与用途,体验AI绘画生成与物体识别。建立人工智能由编程驱动、模仿人类学习行为的认知,并理解不同模型在不同场景下的应用。

实施建议

  1. 1

    提出问题

    引导学生观察智能音箱、自动驾驶、手机App等生活中的人工智能应用,思考“人工智能是什么?”“AI为什么会学习?”“AI与机器人、普通编程有什么区别?”“AI有没有大脑、大脑是什么?”。

  2. 2

    设计实施

    组织学生体验涂鸦识别、水果分类等AI互动;通过飞鸟大冒险游戏观察AI如何从失败中学习变强;体验AI绘画生成与物体识别,了解语言、图像、语音等不同模型的能力;使用图形化工具和简笔画数据集完成模型训练与测试。

  3. 3

    研究讨论

    结合体验活动讨论监督学习、无监督学习、强化学习的特点,辨析弱人工智能、强人工智能与超人工智能的区别;对比人脑学习与模型训练的异同,讨论数据数量与质量对模型效果的影响,分析数据、算法、算力三要素的作用。

  4. 4

    交流分享

    小组汇报对人工智能与模型的新认识,展示训练或测试的模型结果,分享“模型是怎么学会的”,交流提升模型准确率的方法与AI不能替代人类判断的场景。

图像识别

建议课时:4课时

任务要求

学习图像分类与模型训练的基本流程,使用图形化编程平台为苹果和香蕉采集图像样本并训练分类模型,完成“猴子爱水果”互动游戏,初步体验“采集→训练→识别→反馈”的完整流程;进而利用图像识别技术实现体感控制,将摄像头识别结果映射为游戏方向控制信号,完成“体感弹弹球”游戏,综合运用坐标定位、角色控制与图像识别。

实施建议

  1. 1

    提出问题

    创设“小猴子喜欢什么水果”的情境,思考“怎么让AI认出苹果和香蕉?”“需要准备什么?”“识别错了怎么办?”;体验传统键盘控制的弹弹球游戏,思考“能不能不用键盘,用别的方式控制球拍?”“图像识别怎么变成游戏操作?”。

  2. 2

    设计实施

    准备苹果和香蕉两种水果;在图形化编程平台中添加图像分类扩展,设置类别并采集多角度、多距离的苹果和香蕉图片;训练模型并编写识别后的互动反馈程序完成“猴子爱水果”;学习舞台坐标与角色定位,搭建弹弹球基础游戏(球拍移动、球反弹、碰撞检测、计分),将分类模型接入游戏设定识别结果与球拍移动方向的对应关系。

  3. 3

    研究讨论

    测试模型在不同角度、不同距离、不同光线下的识别效果,讨论“为什么AI有时会认错?”,分析数据多样性对识别准确率的影响;测试体感控制的灵敏度和准确率,对比键盘控制与体感控制的优缺点。

  4. 4

    交流分享

    演示“猴子爱水果”与“体感弹弹球”作品,分享训练数据和调试经验,讨论如何让模型认得更准,畅想图像识别还能控制哪些游戏。

五年级

主题示例:解锁模型应用

手势识别

建议课时:4课时

任务要求

学习关键点检测技术的基本原理,了解人手、人脸、人体关键点检测的区别,利用人手关键点检测完成“石头剪刀布”手势识别游戏,体验计算机视觉技术在体感交互中的应用;进而结合京剧脸谱文化与川剧变脸非遗绝活,设计手势控制变脸互动项目,理解脸谱颜色含义(红忠白奸黑刚等),将手势识别模型与传统文化创意表达相结合。

实施建议

  1. 1

    提出问题

    体验“雪地飞车”体感游戏,思考“为什么手掌能控制汽车移动?”“计算机怎么知道我的手势?”;欣赏京剧脸谱与川剧变脸视频,思考“变脸是怎么实现的?”“能不能用AI和手势控制变脸?”。

  2. 2

    设计实施

    学习人手关键点检测原理;采集石头、剪刀、布三种手势的训练数据;训练手势分类模型;编写程序实现人机实时对战;了解脸谱颜色含义(红忠白奸黑刚等),设计手势与脸谱的对应关系,训练手势识别模型,使用图形化编程实现“识别手势→切换脸谱造型”的交互效果。

  3. 3

    研究讨论

    测试不同角度、左右手、光线条件下的识别效果,讨论关键点检测在VR、手语识别、智能家居中的应用,分析模型识别不准的原因;讨论AI如何让传统艺术“活起来”,分析手势控制变脸的灵敏度与误触发问题,思考传统文化与AI结合的更多可能性。

  4. 4

    交流分享

    展示手势对战与川剧变脸作品,互相挑战体验识别效果,分享改进数据和模型的经验,评价作品创意与技术实现。

语音对话

建议课时:4课时

任务要求

了解语音识别的基本原理(声音→声谱图→文字识别),借助语音识别技术为新龟兔赛跑故事游戏添加语音加油互动,感受语音交互的便捷性;进而综合运用语音识别、大语言模型和语音合成技术,开发“诗词接句”小游戏,体验“语音输入→AI理解→智能回复→语音朗读”的完整交互链路,感受AI在传统文化传承中的应用。

实施建议

  1. 1

    提出问题

    重温龟兔赛跑故事,思考“能不能用语音帮助乌龟获胜?”“机器是怎么听懂话的?”;开展“大漠孤烟直,下一句是什么?”诗词挑战,思考“能不能让AI出题、我来语音接句?”。

  2. 2

    设计实施

    录制“加油”等语音指令作为训练数据;训练语音识别模型;将识别结果接入游戏实现“喊加油→乌龟加速”的语音互动;向AI大模型描述“诗词接句出题与判题”需求,使用语音识别获取用户回答,利用语音合成朗读题目与反馈,用变量、循环控制实现多轮对话与计分。

  3. 3

    研究讨论

    测试不同语速、音量、噪音环境下的识别效果,辨析语音识别与简单声音检测的区别,讨论语音识别在生活中有哪些应用;测试AI判题的准确性,讨论“AI如何判断对错?”“哪些诗句容易误判?”,分析大模型、语音识别、语音合成如何协同工作。

  4. 4

    交流分享

    大声喊加油让乌龟获胜,举办诗词接句挑战赛,展示作品并分享语音控制游戏体验与AI辅助传统文化学习的心得。

六年级

主题示例:开启编程协作

AI辅助编程设计

建议课时:4课时

任务要求

学习Python基础知识和图形界面编程,理解窗口、按钮、输入框等GUI元素的概念,在AI辅助下编写带图形界面的实用小工具(如计算器),体验人机协作编程的过程;进而分析游戏的三大核心组成(视觉元素、交互操作、游戏规则)和主循环机制,借助AI辅助编程完成贪吃蛇等小游戏,体验“理解结构→描述需求→AI生成代码→调试完善”的开发流程。

实施建议

  1. 1

    提出问题

    体验计算器、电子时钟等图形界面程序,思考“这些程序有什么共同特点?”“怎么让计算机按我的想法显示窗口和按钮?”;体验贪吃蛇等经典小游戏,思考“游戏是怎么一直运行下去的?”“球怎么知道撞墙了?”。

  2. 2

    设计实施

    学习Python基础与GUI控件(窗口、按钮、输入框),向AI助手描述“倒计时日历”或“番茄钟”的需求,生成、运行并调试代码;分析游戏三大组成(视觉元素、交互操作、游戏规则),向AI描述贪吃蛇需求,生成代码并运行,根据问题向AI求助调试与优化。

  3. 3

    研究讨论

    讨论AI辅助编程的优势与局限,分析如何清晰描述需求才能让AI生成更准确的代码,检查并优化AI生成的程序;讨论游戏主循环的作用,分析游戏为什么需要持续刷新画面,总结AI辅助编程的高效与需要注意的地方。

  4. 4

    交流分享

    展示自己的第一个Python图形界面程序与自开发的游戏,分享向AI描述需求的经验和调试过程、开发故事,互相体验并提出改进建议。

AI辅助数据处理

建议课时:4课时

任务要求

理解数据的概念与各种形态(数字、文字、图像、声音、视频),掌握表格数据的统计分析方法,使用Python在AI辅助下对班级成绩等表格数据进行统计分析,感受数据分析的实际价值;进而了解网页的三大组成——HTML(结构)、CSS(样式)、JavaScript(交互),借助AI辅助编程,完成具有自动出题、判断对错、计分等功能的互动网页项目。

实施建议

  1. 1

    提出问题

    展示班级50人成绩表,思考“怎么快速算出总分、平均分、排名?”“用什么图表展示成绩分布最清楚?”;体验互动网页,思考“网页是怎么做出来的?”“HTML、CSS、JS分别负责什么?”。

  2. 2

    设计实施

    学习数据的概念与形态,安装数据分析第三方库,向AI描述统计与可视化需求,生成Python代码对班级成绩、运动记录等数据进行分析与图表展示;用“房子”类比理解网页三剑客(HTML=骨架、CSS=装修、JS=电器),向AI描述网页需求,生成HTML/CSS/JS代码,在浏览器中预览、调试与优化。

  3. 3

    研究讨论

    讨论不同图表(柱状图、折线图、饼图等)适合展示什么类型的数据,分析图表反映出的学习或运动情况,检查AI生成代码的正确性;讨论网页三层结构如何协同工作,分析如何调整提示词让AI生成更符合需求的网页,探讨网页还能实现哪些功能。

  4. 4

    交流分享

    展示数据分析结果和可视化图表,分享发现的规律,讨论数据如何帮助我们做决策;展示自己的创意网页,分享设计思路和调试经验,互相访问并提出改进建议。

七年级

主题示例:点亮创意表达

我的智能体小助手

建议课时:4课时

任务要求

认识AI智能体的概念与能力,理解智能体与传统AI问答工具的区别(智能体可直接操作电脑文件等),使用AI智能体完成桌面文件分类整理等实际任务,体验智能体在信息管理中的价值;进而综合运用智能体的搜索、信息整合、PPT生成能力,完成北京三日游旅行规划并生成图文并茂的旅行计划PPT,体验智能体在信息检索、内容创作和多媒体表达中的综合能力。

实施建议

  1. 1

    提出问题

    展示混乱桌面引出问题,思考“手动整理文件效率为什么这么低?”“为什么DeepSeek只能给方案,不能直接操作电脑?”;创设“乐乐要去北京旅游”的情境,思考“如何规划一次三日游?”“智能体能在旅行规划中帮什么忙?”。

  2. 2

    设计实施

    向学生介绍AI智能体的概念与能力,引导尝试向智能体描述需求,让智能体自动创建分类文件夹、移动文件,对比使用前后的效率;对比传统攻略搜索与智能体规划方式,选择合适的旅游行业智能体,描述“规划3天北京旅行并生成PPT”的需求,由智能体搜索信息并生成图文并茂的旅行计划。

  3. 3

    研究讨论

    讨论智能体与传统AI问答工具的区别,分析智能体在信息管理、自动化办公中的应用场景,思考智能体能做什么、不能做什么;讨论智能体生成规划的科学性与合理性,分析如何优化提示词以获得更精准的结果,探讨通才型智能体与专才型智能体的适用场景。

  4. 4

    交流分享

    展示整理后的桌面与分类规则,分享向智能体描述需求的经验,讨论使用智能体的注意事项;展示生成的旅行规划PPT,分享北京好去处与规划思路,讨论通才型智能体与专才型智能体的适用场景。

智能体辅助创作

建议课时:4课时

任务要求

借助AI辅助编程,开发一款垃圾分类互动小游戏,在游戏中巩固环保知识,体验从理解游戏需求→清晰描述给AI→生成代码→测试完善的完整创作流程;进而综合运用AI能力打造个性化个人学习管家,实现错题本自动整理、复习计划制定、学习诊断报告生成等功能,学习准确描述需求、评估AI输出,体验AI在自我管理和学习规划中的实际应用。

实施建议

  1. 1

    提出问题

    开展垃圾分类问答热身,思考“电池应该放进哪个垃圾桶?”“小朋友们容易分错哪些垃圾?”;创设临考复习资料堆积的情境,思考“平时为什么没整理错题和计划?”“AI能帮我做学习管家吗?”。

  2. 2

    设计实施

    讨论传统游戏开发流程的复杂性,学习用AI辅助简化路径,向AI清晰描述“垃圾分类互动小游戏”的需求,生成代码并运行测试;讨论学习管家应具备的功能(错题本整理、复习计划、诊断报告等),向WorkBuddy等智能体清晰描述需求,检查并调整AI输出。

  3. 3

    研究讨论

    测试游戏的可玩性与知识准确性,讨论AI辅助编程如何降低开发门槛,分析游戏如何帮助巩固环保知识;评估AI生成学习计划的合理性,讨论AI辅助自我管理的优势与边界,思考哪些决策必须自己来做。

  4. 4

    交流分享

    展示垃圾分类游戏作品,分享需求描述与调试经验,互相试玩并提出改进建议;展示各自的“个人学习管家”,分享使用心得,讨论如何让AI真正成为学习助手而不是替代思考。

八年级

主题示例:初识小程序

认识小程序

建议课时:4课时

任务要求

认识微信小程序的概念、特点与基本架构,理解小程序与传统手机应用(App)的区别,体验小程序“无需安装、即开即用”的便捷与“渲染层(wxml/wxss)+逻辑层(js)”双线程并行运行的技术架构,建立对小程序世界的整体认知;进而学习从需求分析到界面原型设计的完整产品设计流程,运用“真需求公式”分辨需求真伪,借助马斯洛需求层次与KANO模型评估需求优先级,并运用思维导图和Rams设计原则绘制小程序的功能结构与页面原型。

实施建议

  1. 1

    提出问题

    引导学生回忆自己用过的微信小程序(地图、打车、外卖等),思考“小程序到底是什么?”“它和普通手机App有什么不同?”;以“自我介绍小程序”为情境,思考“这样一个小程序要怎么设计出来?”“同学们每天在哪些场景会用到小程序?”。

  2. 2

    设计实施

    对比小程序与传统应用在开发成本、架构统一性与分享方式上的差异,认识小程序“无需下载安装、用完即走”的特点与“渲染层+逻辑层”双线程并行的技术架构;了解产品研发流程,用真需求公式(用户角色/交互场景/使用频次/使用目的等)分辨需求真伪,借助马斯洛需求层次与KANO模型为需求排序,参考Rams设计原则让设计简洁有意义。

  3. 3

    研究讨论

    讨论小程序出现的背景,分析双线程并行如何避免网页卡顿,探讨小程序如何改变日常生活;认识常见页面结构(页眉、主体内容、导航栏)与官方组件库控件,讨论如何通过思维导图把需求整理成功能,分析技术与功能的对应关系,合理规划页面跳转。

  4. 4

    交流分享

    体验一个接入人工智能的小程序,分享使用感受,畅想还能用小程序解决生活中的哪些问题;小组划分并讨论需求,个人绘制小程序原型页面,上台分享设计思路,互相评价与改进。

小程序开发实战

建议课时:4课时

任务要求

安装并认识微信开发者工具(教育版),学会创建小程序项目,理解wxml、wxss、js、json四类文件的作用,动手修改页面结构与样式,体验“设计稿→可运行小程序”的实现过程;进而学习小程序的发布流程,掌握上传、填写版本号与发布体验的方法,并进一步完善个人介绍小程序——添加个人照片、修改展示信息与名字,理解变量与数组的数据组织方式,完成并分享自己的第一个可发布小程序。

实施建议

  1. 1

    提出问题

    展示已设计好的小程序设计稿,思考“怎么把纸上的想法变成手机里能用的小程序?”“开发小程序需要什么工具?”;学生在模拟器中做好了个人介绍页面,思考“为什么手机里看不到?”“怎么把小程序分享给朋友看?”。

  2. 2

    设计实施

    从官网下载并安装微信开发者工具(教育版),登录账号后创建第一个小程序项目,认识编程窗口(模拟器、资源管理器、代码编辑区)与调试器;认识小程序的四类文件(wxml结构、wxss样式、js逻辑、json配置),讨论wxml标签语言“成对出现”的规则,动手替换页面文件、修改wxml文字与wxss颜色样式;通过模板创建项目并学习发布流程,自定义小程序名称和图标,导入课堂程序包,把个人照片上传到素材库并以链接方式引用。

  3. 3

    研究讨论

    认识wxml中的view、text组件与相对路径,分析为什么修改代码后必须点击“编译”才能在模拟器看到效果;比较网络图片与本地素材库两种图片方式的优劣,理解js中变量与数组如何存储和读取页面数据。

  4. 4

    交流分享

    动手修改页面内容与样式,观察模拟器变化,展示自己的第一个可运行小程序页面;把个人介绍改成自己的名字、照片与爱好,发布并扫码体验自己的小程序,完成“极限挑战”为页面增加新的展示项目,互相参观与评价。

九年级

主题示例:小程序交互

AI小程序创作

建议课时:4课时

任务要求

初步认识微信小程序的研发流程与需求分析方法(5W1H、真需求公式),安装并导入微信开发者工具中的预置程序,动手修改页面内容与样式,为后续创作自己的小程序作品做准备;进而理解人工智能与生成式人工智能的概念及基本特征,认识AI辅助编程属于生成式人工智能的分支,并借助微信小程序AI助手,通过自然语言描述需求,快速生成并发布一个人工智能知识卡片小程序。

实施建议

  1. 1

    提出问题

    结合5W1H引导学生思考“我想做一个什么样的小程序?”“它要解决生活中的什么问题?”;引导学生区分“生活中用到AI的场景”与“什么是人工智能”,思考“生成式人工智能能生成什么?”“AI能帮我们写程序吗?”。

  2. 2

    设计实施

    了解产品研发流程(需求分析→产品设计→程序开发→测试上线),用真需求公式计算需求真伪;下载安装微信开发者工具并登录,导入课堂预置程序,认识编程窗口各区域;动手修改wxml文字与wxss颜色样式,观察编译后页面变化;讲解人工智能的定义与四大基本特征(学习能力、预测能力、感知能力、行为能力),认识生成式人工智能与AI辅助编程的关系,登录创作平台使用微信小程序AI助手。

  3. 3

    研究讨论

    认识小程序的wxml、wxss、js、json四类文件,讨论“为什么修改代码后要重新编译”;体验用自然语言向AI助手提出明确需求,制作“人工智能知识卡片”小程序(介绍四大特征),分析“心情花园”案例的关键功能与页面结构。

  4. 4

    交流分享

    展示修改个人介绍小程序的效果,分享用5W1H构思的产品点子,互相启发创作方向;发布并展示自己用AI助手生成的小程序,分享对“AI辅助编程”的理解,讨论生成式AI还能在哪些作品中发挥作用。

小程序作品路演

建议课时:4课时

任务要求

综合运用需求层次理论与5W1H方法发现生活中的真实问题,运用MVP(最小可行产品)思想设计小程序核心功能,借助AI助手从需求描述到生成、试用、逐条修复,完成一个“AI与生活”主题的小程序作品;进而了解微信小程序路演规则与评审标准,掌握项目说明书、演示视频的撰写与制作方法,以及报名、发布与材料提交的完整流程,并补充小程序事件、数据绑定与本地存储等进阶知识。

实施建议

  1. 1

    提出问题

    引导学生用5W1H分析生活中遇到的困难,思考“这个困难背后的需求是什么?什么人群也会遇到?”;展示路演主题“AI与生活”与关键时间节点,思考“评委看重什么?”“我的作品要提交哪些材料?”。

  2. 2

    设计实施

    借助马斯洛需求层次评估需求,确定是否需要身份验证及方式(注重便捷性),用MVP思想只做最核心1-2个功能,按“页面数量→整体构思→细节构思”原则设计;按固定格式向AI助手描述需求生成作品,从头试用把不正常的功能逐条记录,遵循“提出问题→AI生成→再次使用→检查是否解决”流程修复问题,复杂报错交给AI智能修复;解读五大评审维度及权重,梳理必备物料清单,学习从官网报名到发布作品、获取AppID与版本号、最终提交材料的全流程。

  3. 3

    研究讨论

    用AI辅助撰写项目说明书并生成PPT,按“个人介绍+作品演示+技术讲解+总结”结构策划与录制演示视频,探讨作品原创性与AI辅助写作的边界;拓展学习小程序的事件机制、数据绑定与本地存储,为作品功能完善与赛事答辩打下基础。

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    交流分享

    展示自己的“AI与生活”作品并分享创作过程,将项目背景、功能、经过与未来展望整理成Word项目文件,为赛事提交做准备;完成作品的材料提交演练,互相参观与评价,讨论AI辅助创作的边界与作品亮点。